Trailer zu „Sister Location“ veröffentlicht (Five Nights at Freddy’s)

Ein Trailer zu „FNAF5“ wurde veröffentlicht.

projectNach dem Release von FNAF4 hieß es, dass es eigentlich keinen fünften Teil geben wird, bzw. dass die Geschichte zu Five Nights at Freddy’s mit FNAF4 abgeschlossen sei.
Seit mehreren Wochen teased Scott Cawthon auf seiner Webseite mit einen Bild von einen neuen Spiel in der FNAF-Reihe.

Außer, dass es sich um ein Geschwister Lokal in der „Fazbear-Entertainment“ Kette handelt, ist nicht viel mehr bekannt.

Wie der Trailer jedoch zeigt, scheinen die Animatroniks jedoch sehr an FNAF2 angelehnt zu sein.

 

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Im Videotitel wird von „Trailer 1“ gesprochen. Releasedatum laut Video wird im Herbst 2016 sein, ich möchte jedoch anmerken, dass bis jetzt jedes FNAF Game weitaus früher als angekündigt, erschien.

Anzeichen für ein „FNAF 5“

Nach vier Teilen von Five Nights at Freddy’s und einer RPG-Version, kommt nun doch noch ein weiterer Teil.

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Die Webseite von Scott Cawthon zeigt ein neues Teaser-Bild mit dem Titel „Sister Location“ (Schwesterfirmen) und „Es gibt nicht nur eine davon„.
Somit kann man Five Nights at Freddy’s quasi unendlich lang weiterführen.

Hinter dem Schriftzug kann man ein Animatronic erkennen, ob dies nun eine neue Variante eines existierenden Charakters, oder doch ein komplett neuer Charakter ist, kann man nicht eindeutig erkennen.

Man kann sich jedoch wieder öfter auf Änderungen der Webseite gefasst machen, denn wie es schon bei den Vorgängern der Fall war, werden sich die Bilder auf der Webseite in den nächsten Wochen/Monaten, wohl des Öfteren ändern.

Wenn man sich das Teaserbild herunterlädt und mit einem Bildbearbeitungsprogramm aufhellt (zB in Paint.NET auf „Korrekturen“ und dann „Automatisch“ gehen), dann kann man den Animatronic besser erkennen. Mit dieser Methode kann man aber auch versteckte Botschaften entdecken, die der Entwickler immer wieder (in diesem Fall nicht) in seine Bilder einbaut.

Nosgoth Server werden abgeschalten

Nosgoth ist ein Online Multiplayerspiel, was jetzt aber auch keine große Rolle mehr spielt, da die Server demnächst abgeschalten werden.NosgothDown03
In einen Blogbeitrag verkünden die Entwickler die offizielle Einstellung aller Arbeiten an dem Spiel ab heute (8. April 2016). Es werden keine Updates oder sonstige Änderungen am Spiel mehr weiter entwickelt.

NosGothDown02Einen Grund hat man nicht angegeben. In den FAQs geht man auf das Thema Rückerstattungen ein. Sämtliche Ausgaben, die seit 1. März 2016 getätigt wurden, werden automatisch zurück erstattet.
Ab 31. Mai 2016 wird es nicht mehr möglich sein, das Spiel zu spielen und anschließend wird ab 14. Juni 2016 das Forum und die Webseite offline genommen.

 

Als jemand, der das Spiel in der Anfangsphase finanziell unterstützt hat, finde ich es sehr schade, dass es eingestellt wird.

Das „Holodeck“ wird Real

Wir sind endlich in einer Zeit angelangt, in der Wünsche und Träume wahr werden können.
Nun ja, … fast. Mit den vielen Neuerungen im Bereich der virtuellen Realität (VR) werden zumindest die Wünsche und Träume von denjenigen wahr, die sich schon seit den 90ern, oder gar noch länger, nach einer VR sehnen.
Was damals ausschließlich in Science-Fiction Geschichten möglich war, ist inzwischen real.

Mit der „Vive“ von HTC und Valve ist sogar das Gehen im virtuellen Raum möglich. Damit ist man bereits mit einem Fuß im „Holodeck„.
Nicht nur das, man steht nun auch öfter während dem Spielen, bzw. man bewegt sich weitaus mehr. Virtuelle Realität ist weitaus mehr als nur ein simples „Gimmick“ (wie zB 3D), ich denke, dass es sogar die Zukunft von Spielen sein wird, da VR neue Möglichkeiten und Genres, -die teilweise noch entdeckt werden müssen- bringen wird. Es wird aber nicht bei Spielen bleiben, ich kann mir durchaus vorstellen, dass sich VR auch in anderen Bereichen des Lebens einmischen wird.

Kommen wir nun zu zwei Videos, die HTC Vive in Aktion zeigen.
Man sollte bedenken, dass keins dieser Videos die virtuelle Realität so darstellen kann, wie sie wirklich ist. Um die virtuelle Realität wirklich „sehen“ zu können, müsste man sich ein VR-Headset aufsetzen, nur so funktioniert es.

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Das erste Video ist von Valve/HTC selbst und zeigt wie verschiedene Leute, verschiedene VR-Spiele mit HTC Vive spielen.
Das zweite Video kommt von Google und zeigt „Tilt Brush„, ein Programm für Artisten, welches ermöglicht in der virtuellen Welt zu zeichnen.
Tilt Brush ist kostenlos dabei, wenn man HTC Vive bestellt, ist jedoch nur ein limitiertes Angebot, unter normalen Umständen kostet das Programm derzeit 27,99 € und kann über Steam erworben werden.

Wie auch immer; wir blicken auf eine interessante Zukunft.

Steam zeigt nun unterstützte VR-Geräte an

Vor kurzem wurde eine neue Informationsbox zu den Spielen auf der Shopseite hinzugefügt.
Diese Box zeigt nun Informationen an, welches VR-Headset unterstützt wird und ob das Spiel eigene Controller dafür benötigt.
Auch wird angezeigt, ob das Spiel sitzend, oder stehend gespielt werden kann und ob es den Raum scannt, bzw. abmisst.

Vereinfachte Suche

Dadurch ist es jetzt auch einfacher nach Spielen zu suchen. So kann man zB nach Spielen suchen, die zB (zumindest) HTC Vive unterstützen.
Zum Zeitpunkt als dieser Beitrag geschrieben wurde, befinden sich ca. 49 Spiele mit Oculus Rift Support im Steam Store. Spiele die HTC Vive unterstützen sind aktuell 116.
Derzeit sind 78 Spiele mit Unterstützung für Raumskalierung im Steam Store.

Roller Coaster Tycoon World jetzt verfügbar

Per E-Mail bekam ich eine Information, dass Roller Coaster Tycoon World nun verfügbar wäre.

Early Access

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Als Releasedatum wird der 30. März 2016 angegeben, heute ist der 31. März.
Das Spiel scheint aber doch noch nicht wirklich veröffentlicht worden zu sein, da es noch immer als „Early Access“ markiert ist.

Möglicherweise ist dies ein Anzeigefehler, aber wenn man sich die Kommentare in den Foren ansieht, scheint das Spiel noch immer sehr fehlerhaft zu sein, was die Kennzeichnung „Early Access“ wohl erklärt.

Robot-Roller Derby Disco Dodgeball: Multiplayerspiel mit Musik, Robotern und Völkerball-Action auf Steam

Robot-Roller Derby Disco Dodgeball ist ein (absolut langer Name für ein Spiel) Multiplayer-Spiel, welches mit Robotern, Musik und Völkerball zu tun hat.
Entwickelt wurde das Spiel von Erik Asmussen und der Publisher ist 82 Apps und kann über Steam erworben werden.

Gameplay:

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Bei dem Spiel handelt es sich um Völkerball, man muss den Gegner mit dem Ball abschießen, je nach Spielmodi, können verschiedene Kombis eine größere Rolle der Punkteverteilung spielen.
Ein besonderer Teil von diesem Spiel ist die Musik, da diese die Umgebung passend aufleuchten lässt.
Im Singleplayer kann man gegen Wellen antreten, oder bestimmte Aufgaben und Missionen erfüllen, oder man spielt einfach gegen Bots.
Im Multiplayer spielt man gegen andere menschliche Spieler.

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Es gibt verschiedene Spielmodi, wie zB Deathmatch (Jeder gegen Jeden), Team-Deathmatch (Team A gegen Team B), oder zB Kingpin.
Es gibt auch die Möglichkeiten, seinen Charakter (Roboter) anzupassen.

 

Sound:

Beim Spiel sind bereits Discolieder dabei, im Steam Workshop gibt es aber noch weitere Songs, die man herunterladen kann.
Wenn man seine eigenen Songs hinzufügen will, dann kann man dies auch machen, muss jedoch im OGG oder WAV Format sein, leider unterstützt die Unity-Engine derzeit keine MP3-Dateien. Bis MP3-Dateien unterstützt werden, kann man mit einem Audiokonverter das Problem beheben.

Grafik:

Es handelt sich um die Unity-Engine, was aber vielleicht wichtiger oder interessanter ist, dass sich die Umgebung der Musik anpasst. Im Prinzip spielt man Völkerball in einer Disco.

Fazit:

Das Spiel ist ein Shooter der anderen Art.
Statt gewöhnlichen Waffen wirft man mit Bällen, während man sich von Musik und dessen Lichteffekten berieseln lässt. Wenn man jetzt noch seine eigenen Maps erstellen könnte, wo man diverse Arten an Lichtern und Leuchtflächen auch selbst setzen könnte, wäre es perfekt.

Helgen Reborn Mod für Skyrim: Stadtwiederaufbau, Missionen und NPCs

Helgen Reborn #1

Die Erweiterung Helgen Reborn für Skyrim beobachte ich schon seit mehreren Jahren und ich hatte den Mod auch bereits angespielt, und obwohl mir die Idee gefiel, vergaß ich darauf.

Helgen Reborn #2

Wenn man Skyrim startet, wird man per Kutsche nach Helgen transportiert, wo dann ein Drache angreift und den Ort zerstört.
Leider ist es nicht vorgesehen, dass Helgen wieder aufgebaut wird.

Der erneute Aufbau von Helgen:

Helgen Reborn #3

Mit Helgen Reborn, wird die Stadt – langsam, aber doch – wieder aufgebaut und auch von NPC’s bewohnt.
Bevor es aber soweit ist, muss man einige Missionen bewältigen. So ist hier auch eine Art „Fight Club“ dabei. 😉
Auch muss man neue Wächter ausbilden, indem man sie auf Missionen mit nimmt.

Download & Anforderungen:

Helgen Reborn #4

Helgen Reborn kann man via Nexus Mods herunterladen. Zum Zeitpunkt des Schreibens war die Versionsnummer „105.3“ aktuell.
Die Erweiterung kommt mit eigenen NPCs und eigenen Stimmen und hat sonst keine speziellen Anforderungen, außer der aktuellsten Skyrim Version.

Download für Skyrim SE: Nexusmods

 

Skyrim: Speichern nicht vergessen!

Wer öfter Skyrim spielt und vor allem Mods verwendet, wird vermutlich selbst schon darauf gekommen sein, regelmäßig zu speichern.
Sonst kann es vorkommen, dass man mal durch ein CTD aus dem Spiel fliegt und man muss die ganze Quest wieder von vorn anfangen.

Wir können uns glücklich schätzen, dass es hier Abhilfe gibt.
Nämlich den Autosave Manager. Je nach Einstellung, speichert er alle X Minuten, und/oder wenn zB neue Locations entdeckt wurden, und/oder wenn eine Mission erledigt wurde, etc.

 

Es gibt drei Typen der Speicherung:

  • Autosave: Drei Ladefiles werden erstellt, und das Spiel speichert der Reihe nach. Wenn alle drei Speicherplätze belegt sind, wird der Autosave 1 überschrieben, dann Autosave 2, etc.
  • Inkrementelle Speicherung: Ähnlich wie Autosave, mit dem Unterschied, dass man die Anzahl selbst einstellen kann.
  • Manuelle Speicherung: Das Ladefile wird so erstellt, wie wenn du selbst im Menü speichern würdest.

Ich würde empfehlen, generell immer die manuelle Speicherung zu wählen, da die anderen Varianten das Ladefile immer wieder überschreiben und das kann bloating verursachen (und damit auch CTD’s). Bei der manuellen Speicherung wird immer ein neues Ladefile automatisch erstellt.

Download & Voraussetzungen:

Den Autosave Manager kann man sich über Nexus Mods herunterladen.
Erforderlich dafür ist SKSE und SkyUI, wenn du Mods nutzt, dann sind die Chancen relativ hoch, dass du diese zwei Anforderungen bereits erfüllst.

Neues RPG Spiel vom Macher von „Five Nights at Freddy’s“

Richtig gelesen, Scott Cawthon, der Entwickler von Five Nights at Freddy’s arbeitet (schon länger) an einem neuen Spiel, einem Rollenspiel, nämlich „FNAF World„.

In den vergangenen Tagen hat Scott das „Danke“ Bild täglich leicht abgeändert, indem er ein paar der Animatronics durch „niedlichere“ Varianten ersetzt hat.
Hier könnt ihr euch den Vergleich ansehen, das erste Bild ist das originale „Danke“ Bild, und das zweite Bild ist von Scotts Webseite, von heute:

FNAF4 - Thank You (Original)
FNAF World

Er nennt die niedlichen Versionen der Animatronics  „Adventure“ Varianten.
Scott möchte anmerken, dass dies keine Fortsetzung zu FNAF selbst ist, FNAF4 ist der letzte Teil gewesen, es wird kein FNAF5 geben und das kommende DLC für FNAF4 wird auch an der Story nichts mehr erweitern.
Die Story endet mit FNAF4.

FNAF World ist ein eigenständiges RPG mit den „Adventure“ FNAF Charakteren.
Er geht nicht wirklich in die Details, die muss man wohl erraten (bzw. suchen), jedoch wird es kein Horrorspiel sein und es wird sich anscheinend nicht bis Halloween ausgehen, das Spiel, oder die Demo zu veröffentlichen.

Update:

fnafworld

Inzwischen hat sich das Bild erneut mehrmals geändert, nun sind alle Animatronics in der „niedlichen Form“ zu sehen.
Man sieht jetzt das erste Mal die Beschriftung „FNAF World“ und das Jahr 2016. Darunter steht in Klammer, dass es ernst gemeint ist.